Концепция Dungeon Crawler
Dungeon Crawler — концепция ролевой игры, которая предопределяет антураж и механику. Суть ее сводится к тому, что герои бродят по лабиринтам в подземелье, вышибают дух из встречных монстров, иногда натыкаются на ловушки и рассовывают по карманам найденные сокровища. Полные врагов и сундуков с золотом катакомбы популярны как в настольных, так и в электронных ролевых играх благодаря своей простоте и независимости от сюжетной линии. Внятного сценария в них может не быть вовсе: прокачка — превыше всего.
В игровой индустрии первые проекты, основанные на идее разорения подземелий, появились еще три с лишним десятилетия назад. По-настоящему расцвели они в восьмидесятые годы. Сейчас чистокровные «данжен кроулеры» встречаются не так часто. К ним можно, например, отнести Legend of Grimrock и, конечно, Diablo 3. Однако практически в каждой фэнтезийной RPG нашего времени улавливаются отголоски концепции «ползанья по подземельям». Собственно, вместо подземелий могут быть и другие локации, куда игроки ходят, чтобы порубить монстров, поднакопить опыт и чем-нибудь поживиться. Такое есть и в World of Warcraft, и в The Elder Scrolls 5: Skyrim или Dragon Age 2. Везде и всюду героев прямо-таки тянет в ближайшую мрачную пещеру, будто там их ждут все радости мира и бесплатное пиво впридачу.