Концепция Стратегии
За годы эволюции у жанра появилось много ответвлений: сегодня существуют глобальные, пошаговые, стратегии в реальном времени, экономические стратегии — так называемые менеджеры, посвященные самым разным сферам. Особняком стоят варгеймы и стратегии типа «защита башни». На стыке стратегического и ролевого жанров находится крайне популярная сегодня DotA и ей подобные игры, вроде League of Legends.
Раньше особой популярностью пользовались стратегии в реальном времени (RTS) — этот поджар фактически основа в 1992 году Dune 2 студии Westwood. Позже эти разработчики подарили миру ставшую очень успешной серию Command & Conquer. Именно на поприще RTS снискала громкую славу и компания Blizzard со своей серией WarCraft, а затем и StarCraft. Вторая часть StarСraft повторила успех предшественницы, к тому же стала новой официальной киберспортивной дисциплиной. Среди глобальных пошаговых стратегий особое место занимает сериал Total War британской студии The Creative Assembly, в котором есть и масштабные баталии в реальном времени. Благодаря англичанам игроки могут наглядно изучать историю Древнего Рима, средневековой Европы и Японии, а также Европы Нового времени.
Стратегии — один из главных козырей персональных компьютеров как игровой платформы. Однако сегодня этот жанр оказался, что называется, в подвешенном состоянии. Хорошо продаются лишь упомянутые игры Blizzard, The Creative Assembly да проекты типа DotA. Другим, некогда великим сериям, приходится завоевывать место под солнцем в новом формате, например, Command & Conquer станет браузерной онлайн-стратегией. Это случилось и со знаменитой Civilization: она превратилась в игру для социальных сетей. Некоторые аналитики предсказывают стратегиям ренессанс на планшетах типа iPad, ведь сенсорный экран как нельзя лучше подходит для управления войсками или городами.
Связанные игры (3502)
1992 г.
1999 г.
Комментарии работают на платформе Disqus