Рецензия Does Not Commute

Безумный симулятор регулировщика, который вынужден предотвращать аварии не только в пространстве, но и во времени
Из точки «А» в точку «Б» едет рекламный агент мистер Бек. Только что он был в дорогом ресторане на деловом обеде, но насладиться едой не смог: из-за редкого заболевания он неспособен чувствовать вкус еды. В это же время из точки «В» в точку «Г» едет мистер Ли, вернее — человек, который выдает себя за него: сам мистер Ли пропал, но этого никто не заметил. Мистер Бек и человек, выдающий себя за мистера Ли, встретятся в точке «Ж,» и задача игрока — сделать так, чтобы эти двое не столкнулись и доехали до мест назначения. Они — и еще дюжина машин на тех же дорогах.
Does Not Commute напоминает сцену из фильма «День сурка», в которой герой Билла Мюррея незаметно похищает деньги из-под носа инкассаторов, блестяще предугадывая каждое движение каждого прохожего на своем пути: за сотни повторений он выучил их наизусть. Здесь предстоит заняться примерно такой же зубрежкой. Итак, карта, вид сверху, на карте — автомобиль с известным пунктом назначения. Машиной можно рулить, но тормозить — нельзя. Зато маршрут можно прокладывать как угодно: правил дорожного движения тут нет, и если по дороге ехать долго, то всегда можно срезать через кусты.
Как только вы сопроводите первого автолюбителя, игра предложит взяться за следующего и так — пятнадцать раз на каждую карту. Нюансов два: во-первых, с каждой новой машиной время отматывается назад, и в итоге все они стартуют одновременно, и нужно суметь подгадать все так, чтобы все доехали с минимальными потерями. Потому что — и это во-вторых — время отматывается только с точки зрения водителей, а игрока все это время нервирует неумолимый таймер, который тикает только вперед.
Все эти сложные нюансы довольно изящно и последовательно объясняются в обучающем уровне, так что не бойтесь, если чего-то не поняли в предыдущем абзаце. Бояться надо будет потом: в Does Not Commute надо учитывать целую кучу различных факторов, а к ошибкам игра относится строго. Пятнадцать машин и один таймер на всех: борьба идет за каждую секунду. На карте то и дело появляются жетоны с дополнительным временем — но их нужно успеть подобрать, и при этом не врезаться: от столкновений автомобили страшно замедляются. Если все-таки не убереглись, можно вернуться на старт, но это будет стоить еще целую секунду. Кроме того, этот трюк работает только для текущего автомобиля: те, кто наделает глупых ошибок в начале уровня, рискуют понять это только в конце, когда времени будет не хватать, а исправить что-либо будет поздно, и придется начинать сначала. Ну и последний нюанс: на следующем уровне у вас изначально будет столько секунд, сколько удалось сэкономить в предыдущем.

Does Not Commute специально устроена так, чтобы игроку приходилось по многу раз переигрывать уровни. Нередки случаи, когда приходится даже возвращаться на более ранние карты, чтобы улучшить результат и добавить себе времени. Поначалу это жутко раздражает, но вскоре становится ясно, что необходимость исправлять ошибки прошлого — важная часть процесса. Прежде всего потому, что устраивать аварии и судорожно пытаться их избежать — одинаково весело: в игре довольно продвинутая физическая модель, а авто сильно различаются по скорости, массе и управляемости. В свою очередь, карты от уровня к уровню становятся все более сложными и разнообразными: появляются трамплины и скрытые тоннели, в которых можно найти дополнительные секунды — или потерять их, если вы «чайник». Высокая сложность вынуждает идти на постоянные риски и выбирать сомнительные маршруты, и это настоящий вызов для вашего внутреннего перфекциониста, который хочет и рыбку съесть, и результат улучшить.
А еще постоянное повторение пройденного дает возможность как следует вникнуть в историю города и его героев. Перед стартом каждой новой машины игра предлагает прочесть короткую, в две строчки, вводную о том, кто перед нами и куда едет. Выясняется, что город полон смешных, страшных и странных типов. Упомянутый мистер Бек подглядывает за отдыхающими с личного катера. Что случилось с настоящим мистером Ли — не хочется думать. Отец семейства спешит в карнавальный магазин — туда завезли костюм йоркширского терьера как раз его размера. Одна из машин вообще разъезжает по округе без водителя, появляясь то тут, то там. Все микросюжеты остроумно написаны, многие причудливо перекликаются и растягиваются на все карты-районы игрового города: сразу запомнить все детали и взаимосвязи архисложно, и тут необходимость переигрывать уровни оказывается как нельзя кстати.
Does Not Commute ставит игроков в издевательские условия, но странным образом заставляет возвращаться к ней снова и снова, чтобы попробовать что-то новое, улучшить результат, изучить новые маршруты в поисках полезных секретов. Это игра, которая сводит с ума и сделана безумцами (в одной из предыдущих игр студии Mediocre старушка на роликах пыталась догнать вора, ломая сараи и цепляясь клюкой за провода), и в то же время — одна из самых интересных и оригинальных мобильных игр этого года.
Does Not Commute доступна бесплатно для iOS и Android, но сохранения работают только у тех, кто заплатит 119 рублей за премиум-версию
Платформы
iOS, Android
Издатель
Mediocre AB
Разработчик
Mediocre AB
Режимы игры
Одиночный режим
Модель распространения
Цифровая доставка
Дата выхода
Рекомендуем